Se DCS non lavora sul Core, da quanto ho capito, attualmente sviluppare moduli per DCS è nettamente più complesso che sugli altri simulatori più recenti o più aggiornati. Il fatto che parecchie nuove terze parti siano entrate nel giro DCS mi fa ben sperare che un DCS 3.0 sia imminente, questo perché le terze parti in questione da quanto ho visto già lavorano da tempo su MFS e Prepar3d...
Non è tanto questione di difficoltà di sviluppo di un singolo modulo, su quella a meno di non essere uno sviluppatore ufficiale (e quindi con contratto già firmato) non ci possiamo esprimere. Si tratta invece di due aspetti che secondo me sono cruciali nella visione che ED ha per DCS:
- Coerenza tra i vari moduli (basta vedere i diversi effetti che il jamming ha, o non ha, sui velivoli)
- La capacità di intervenire, quando è necessario, sulla parte "teorica" di un determinato aspetto e non sulle singole implementazioni
DCS sul core ci sta lavorando, dicono, e i progressi sul multithreading dovrebbero essere promettenti al punto che dovrebbero proporre qualcosa nei prossimi mesi. Questo darebbe un po' di respiro alle prestazioni, soprattutto per il VR, visto che la CPU verrebbe sfruttata assai meglio, e dovrebbe consentire anche l'implementazioni di nuove feature che al momento sarebbero bloccate appunto perché la CPU più di tanto non riuscirebbe a spingere. Certo che sono anni anche qui che ci sono parole e poco altro...
Premetto che non ho mai provato FalconBMS quindi parlo da ignorante in materia
Ecco, è questo il punto
Sulle differenze con DCS si potrebbero riempire pagine, a partire dal fatto che BMS è una mod gratuita mentre DCS è un prodotto a pagamento. Attualmente, più di 20 anni dopo il primo rilascio, è la simulazione di riferimento per l'F-16, più completa di DCS sia nei sistemi che nella capacità di offrire molte varianti diverse. Inoltre include una campagna dinamica che simula un teatro di battaglia in costante, e logica, evoluzione in aria, terra e mare. Quello che ED sta provando a portare da anni senza ancora vedere uno straccio di progresso pubblicabile. Pecca solo dal punto di vista grafico rispetto a DCS, ma l'implementazione del VR è grossa perché ovviamente molto meno esosa rispetto a DCS, e quindi più fluida. Ho letto gente pronta a mollare DCS, i suoi bug e le sue prestazioni a dir poco altalenanti ora che il VR è uscito. Per questo parlavo di equilibri che potrebbero spostarsi. Vediamo come ED risponderà col video del 4 Gennaio, ma se conti che di quello che hanno presentato l'anno scorso mi pare non abbiano implementato nulla...