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IL-2 Battle of Stalingrad

  • Creatore Discussione Creatore Discussione Tigre
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Sulla questione Tank è intervenuto lo stesso Jason della 777 per spiegare la questione che , come era prevedibile del resto, non è stata accolta molto favorevolmente dalla comunità:

Not sure why people are ignoring what I have said many times. We've had this sitting on as shelf for a long time (I showed driveable tanks to Hooves and Luke over 2 years ago). They have not interfered with airplane development or other game development and it has been pretty much ready to go. The new maps seemed an appropriate time to unveil. It's just a fun added feature that some may find entertaining. It will always be up to the server owner and mission builder to have humans driving tanks or not. Personally I welcome the new wrinkle to gameplay.

Jason

A quanto pare però sembra che vogliano sfruttare il motore grafico/fisico di BoS/BoM anche per altri simulatori come appunto quello dedicato ai carri , del resto ne parlavano fin dai tempi di RoF e già al tempo avevano fatto vedere appunto questo filmato:

https://www.youtube.com/watch?v=EGwJtUZpAb8

Potrebbe interessare un certo numero di utenti ma sarebbe senz' altro meglio che tenessero separati i due ambienti piuttosto che creare un "minestrone" unico , vediamo l' evolversi della vicenda...

[:pilota]
 
La patch con i nuovi attesissimi scenari è in dirittura di arrivo:

Dear friends!
We're glad to tell you that our work on update 1.104 is nearly finished. Completing the beta stage, today we begin the testing of release candidate version. We plan to publish it in the middle of the next week and hope that nothing will hamper these plans.
Today we'll show you a couple of new screenshots of the new Stalingrad campaign set during Summer and Autumn of 1942. And there is additional video showing new level of ground contact modeling between wheels of an aircraft and different terrain types:

post-19-0-27528100-1445613976.jpg


post-19-0-70351300-1445613980.jpg


Video sulla nuova fisica del terreno:

http://youtu.be/FYYCpanYTAs

[:pilota]
 
Nuove e interessanti notizie su alcune caratteristiche che verranno implementate con  la prossima patch oramai in dirittura di arrivo date da Han ,uno degli sviluppatori della 777 in rispossta ad alcune domande:

Il terreno sarà modellato in funzione delle condizioni atmosferiche , cioè ad esempio atterrare con la pioggia sulla pista bagnata sarà affare per niente semplice dato che come nella realtà sarà scivolosa, ecc...

will there be a difference in ground handling off the runway say in a dry environment and one where the weather is bad..? Will there be a way for the mission designer to program the type of ground handling on the same type of visible terrain? For example... the ground handling will be different the day after a rainstorm... and a week after a rain storm.. and it would be different after a fresh snowfall than it would be after a week of subzero temperatures.. would after Is it possible for that to be modeled or is it an all or nothing kind of ground handling?

This would allow the ability to tailor make ground handling for various scenarios..

Wet runways and ground will have less friction.

Han

Per quanto riguarda la questione carri:

With tanks coming to BoS/BoM, will the damage model of ground vehicules be improved?

It depends on how good tanks will be accepted by customers.
Much interest - more changes for ground war.
Low interest - no changes

Han

Da quanto dice pare che saranno proposti , dopo la fase beta , come addon a pagamento e in base a quanto successo avrà decideranno di conseguenza.

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Skycaptain ha scritto:
Stavo dando un'occhiata alle recensioni... questo simulatore non gode di una fama positiva...

Premetto non parteggio per nessun simulatore e non mi interessano guerre di religione tra BoS/BoM e CloD , però trovo interessante questa affermazione anche per capire meglio i pro e i contro dei due ambienti simulativi appena citati , quindi vorresti per favore essere più circonstanziato e descrivere anche sommariamente perchè non ha una fama positiva da quello che hai letto in giro per la rete? grazie ;)

[:pilota]

 
Tigre ha scritto:
Skycaptain ha scritto:
Stavo dando un'occhiata alle recensioni... questo simulatore non gode di una fama positiva...

Premetto non parteggio per nessun simulatore e non mi interessano guerre di religione tra BoS/BoM e CloD , però trovo interessante questa affermazione anche per capire meglio i pro e i contro dei due ambienti simulativi appena citati , quindi vorresti per favore essere più circonstanziato e descrivere anche sommariamente perchè non ha una fama positiva da quello che hai letto in giro per la rete? grazie ;)

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Intendevo le recensioni Steam.

Attualmente il giudizio complessivo è "Nella media".
 
Sky sicuramente non prenderei troppo di riferimento i commenti su steam per un simulatore.
Diciamo che dopo due mesi dall'uscita deluse fortemente la comunità, quasi quanto fu per Clod, dopo è andato a riprendersi lentamente, ma è rimasto un po' insoddisfacente sia per i giocatori occasionali sia per i simmers. La standard edition a metà prezzo, per un appassionato di volo è ottima, ci sono elementi su BoS che non si trovano da nessun altra parte, con in più la possibilità che in futuro prenda una buona piega.

A tal proposito è venuta fuori la nuova patch attesissima:

http://forum.il2sturmovik.com/topic/12826-game-updates/#entry296424
 
La mia era solo un'osservazione, non volevo etichettare BoS come un "brutto gioco" anche perché non ci ho mai messo le mani sopra e non potrei dare un giudizio.

Nonostante lo sconto, al momento, a causa della mia cronica mancanza di spazio fisico (infatti ho dovuto, tra l'altro, togliere il joystick...) non potrei comunque utilizzarlo.

Terrò quei 20€ per qualcosa di utilizzabile con mouse e tastiera...
 
I nuovi scenari sono qualcosa di spettacolare, hanno fatto un lavoro davvero splendido:

post-23296-0-53707900-1445960563.jpg


file.php


file.php


file.php


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Come pensavo hanno anche ritoccato il DM degli aeroplani , applicando quindi quanto richiesto dalla comunità , ieri sera ho fatto alcune prove ed effettivamente il discorso è variato e secondo me non di poco.

Una semplice missione con il 202 contro uno Yak , volando a velocità , rotta e quota costante in modo tale che quest' ultimo fosse nelle condizioni più favorevoli per l' attacco , condotto a ore sei con un passaggio da tre raffiche da circa 3/4 secondi l' una, questo il risultato:

gBxIPi.jpg


tZ2U5C.jpg


Il Macchi è ridotto praticamente ad un colabrodo , radiatore del liquido danneggiato con relativa perdita del refrigerante , serbatoio carburante bucato con anche qui relativa perdita , ecc.. , e fino a quando il motore non ha grippato il 202 ha continuato a volare ,ovviamente in una condizione corrispondente ai danni subiti , non male davvero considerato che "prima" a fronte delle stesse raffiche sarebbe andato a fuoco e in mille pezzi...

[:pilota]



 
Preda la mappa estiva è per tutti, BoM e BoS sono lo STESSO simulatore. La differenza sono i pacchetti degli aerei.
Nel caso degli screen di Tigre vi è il Macchi, il quale fa parte del pacchetto premium di BoM.

http://il2sturmovik.com/about/
http://il2sturmovik.com/battle-of-moscow/
 
Evil ha scritto:
Preda la mappa estiva è per tutti, BoM e BoS sono lo STESSO simulatore. La differenza sono i pacchetti degli aerei.
Nel caso degli screen di Tigre vi è il Macchi, il quale fa parte del pacchetto premium di BoM.

http://il2sturmovik.com/about/
http://il2sturmovik.com/battle-of-moscow/

Io ho BoS, c'è stato un grande aggiornamento recentemente, quindi trovo anche la mappa estiva?
 
Predator ha scritto:
Evil ha scritto:
Preda la mappa estiva è per tutti, BoM e BoS sono lo STESSO simulatore. La differenza sono i pacchetti degli aerei.
Nel caso degli screen di Tigre vi è il Macchi, il quale fa parte del pacchetto premium di BoM.

http://il2sturmovik.com/about/
http://il2sturmovik.com/battle-of-moscow/

Io ho BoS, c'è stato un grande aggiornamento recentemente, quindi trovo anche la mappa estiva?
Yep
 
Altro screen che illustra la vegetazione , direi che si commenta da solo:

summer1.jpg


Qui invece un video in cui un P-40 attacca una formazione di JU-52:

https://www.youtube.com/watch?v=UC2_7Fe9EVI

A livello grafico e di fluidità hanno fatto un lavoro enorme , e senza dubbio molto riuscito...

[:pilota]
 
Quando fate le partite siete con il realismo al massimo?

Come fate per identificare i velivoli senza una qualche sorta di indicatore? Me lo sono sempre chiesto.

Soprattutto nei dogfight confusionari, magari con diversi velivoli.

Tutte le volte che ci ho provato (in passato) è sempre stato un BIG FAIL...
 
[:sca[527655] [:sca[527655] [:sca[527655]
dio mio...non ho ancora scaricato l'update...ma sembra davvero riuscito :spant:
 
Sky, sì in genere i server più interessanti sono al realismo massimo. Dopo aver visto lo stesso aereo per 3000 volte lo riconosci da qualsiasi angolazione :D
Per chi inizia si trovano in giro dei fogli di 'aircraft silhouette' con cui allenarsi, ma davvero bastano poche ore ad imparare.
Inoltre per fare fuoco ti devi avvinare così tanto che ne vedi anche le insegne.
 
Gladius ha scritto:
[:sca[527655] [:sca[527655] [:sca[527655]
dio mio...non ho ancora scaricato l'update...ma sembra davvero riuscito :spant:

Toglici pure il "mi sembra" , l' update è veramente spettacolare , hanno fatto un lavoro splendido e secondo me con questi nuovi scenari anche un notevole giro di boa rispetto a quello invernale che "appiattiva" parecchio le vere potenzialità di questo ambiente simulativo , volare su uno scenario estivo davvero è di un' altra come si suol dire...

Per rispondere a Sky si confermo almeno per quanto mi riguarda, cerco sempre di volare in server che hanno impostato il "full real" che significa niente icone , gestione dell' aeroplano e quant' altro , poi per dei test, ecc... il discorso è diverso...

I velivoli si identificano in base alla sagoma e aggiungo anche all' esperienza , che ovviamente in simulatori storici assume una importanza fondamentale e sicuramente diversa rispetto a quelli moderni vista l' assenza di avionica , radar  e compagnia bella , tradotto si vola a vista con tutto ciò che ne consegue...

[:pilota]
 
Come era prevedibile l' uscita dei nuovi scenari ha decretato un giro di boa sostanziale per questo ambiente simulativo tanto che , novità non da poco secondo me , è stato annunciato il primo torneo online , una sorta di Bellum War visto anche che si ha una sola "vita" a disposizione , queste le specifiche:

RULES

1. Each mission has 60 minutes, during which you have only one life and one plane (*).
2. Fly on the side that you enlisted, use skins with historical markings (**).
3. Do not carry forbidden weapons (see briefs).
4. Do not fly off the map.
5. Do not shoot parachutes.
6. Maximum 45 minutes for ground attack, counting from the mission start.
7. Always try to land in your own base, before the end of mission (save the plane).
8. Do not disconnect before the end of mission (to make your stats count).
9. Compliments 60 minutes host end and report (***).
10. Use TS to communicate, no chat, not bother other players.

(*) After takeoff accident, you can take another plane, but not when you fall off base.
(**) Change side when you want, just edit first your pilot profile.
(***) If the host down before 45 minutes NOT report, relaunch.


CIELOS DE GUERRA II (CDG) is a dynamic multiplayer campaign for IL-2 Sturmovik BOS | BOM. Follow a historical line that can be changed for players actions, creating an exciting stage of war. Interact with and against forces that do not control, human comrades and adversaries, AI, armies on ground, supplies, bases and other elements in motion. The key is never fly alone, coordinates efforts with other pilots if you want to survive.

To win you must conquer territory. Look the map, there may be various situations, for example a side forward trying to break the front, when it is advisable to support your troops are on the offensive or defensive, or can find a static front, time to attack airfields and supplies in rear, or forward positions, for weakening the enemy will allow your faction to launch future attacks. Try to recognize the different units and common sense priority destroying most importantly, tanks and guns in front, planes on the bases, trucks and trains in supply areas, and so on. Meanwhile if you are a fighter, your essential role is protect their own air operations and intercept opponents. Each kill account.

By the way do not have to be an ace to participate, if you can take off, landing, and stay connected for TeamSpeak, enlist! and you learn quickly.

Fight with courage, good luck !.

Link: http://www.cielosdeguerra.ml/reglas.php

Interessante...

[:pilota]
 

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