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Prime impressioni sull'Oculus Rift DK2

Lowlee ha scritto:
Se con le mani puoi usare tutto sul cockpit che te ne fai della tastiera?

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Si è vero che se uno ha tutto sul Joystick non dovrebbe dover utilizzare la tastiera, ma se putacaso devi premere un tasto e non ti ricordi a memoria dov'è o ancora meglio dov'è la tastiera  :D e inizi a premere tasti a casaccio in volo, sperando prima o poi di trovare il tasto giusto, potrebbe essere un bel macello... [:LOL]

Questa è l'unica cosa che non mi fa impazzire dell'Oculus Rift, per il resto è uno spettacolo... :spant: :spant: :spant:
 
No i video me li ero persi, in effetti così non sarebbe niente male.

Tempo fa vidi un video dove con OR e un programma/applicazione vedevi la tastiera e i tasti, simile ai video qui sopra... :ohyes:
 
Mi sono chiappato DK2. Pero' ho il problema di win10 e non so ancora se downgradare o aspettare, boh. E' anche vero che spingeranno comunque sull'sdk nuovo a prescindere.

Su ED non uso mai tastiera, a volte mouse (ma alla cieca quello lo trovo). Per la tastiera pure in realta' mi sono abituato a trovarli i tasti. L'unica sono le periferiche esterne per chi ne ha.
 
Avevo messo Windows 10, ma l'Oculus non è ancora compatibile con questa piattaforma. Meglio aspettare. Credo che il CV1, anzi ...sicuramente lo sarà. Goditi il DK2 nel frattempo e sfruttalo. Dammi retta vola anche su WarThunder...vedrai che ti divertirai una sacco. Prima o poi ci voleremo anche in DCS con Oculus. Suggerimento...provate anche i vari HORROR per Oculus...qualcuno scoprirà di non essere poi così coraggioso come credeva!! =))
 
fenice59 ha scritto:
Suggerimento...provate anche i vari HORROR per Oculus...qualcuno scoprirà di non essere poi così coraggioso come credeva!! =))
Io dopo 6 ore di fila in Alien Isolation col DK2 ho iniziato a girare per casa col lanciafiamme  :D :D :D
 
Sono pienamente d'accordo con te. Io non sono mai riuscita a finire una sola missione in Alien Isolation. E' troppo terrificante col DK2. Passo minuti interi chiusa negli armadietti a sbirciare dalle fessure di questi ultimi. E poi, non c'è modo di non farsi beccare dal maledetto ALien. Appena respiri..sei morta!
 
fenice59 ha scritto:
Sono pienamente d'accordo con te. Io non sono mai riuscita a finire una sola missione in Alien Isolation. E' troppo terrificante col DK2. Passo minuti interi chiusa negli armadietti a sbirciare dalle fessure di questi ultimi. E poi, non c'è modo di non farsi beccare dal maledetto ALien. Appena respiri..sei morta!
Ahahah! Io superato il panico iniziale (soprattutto l'ansia degli androidi che mi mettevano molto più a disagio di Alien in sé) sono riuscito a finirlo. Poi ho preso anche le storie parallele che si collegano direttamente al film originale, belle!

Adesso sono pronto per un'eventuale invasione aliena della terra  :hardcore:
 
Con DCS (e con la maggior parte dei software non specificamente progettati per l'Oculus) bisogna usare l'extended e impostare l'Oculus come primary display con un qualche sistema di replicazione dello schermo su un monitor esterno per poter lavorare nei menu prima che parta il 3D.

Leggi qui per qualche esempio: https://www.reddit.com/r/oculus/comments/2eer16/instructions_mirror_dk2_display_to_a_computer/
 
So che non ha nulla a che vedere con un simulatore di volo, ma giusto per mostrarvi come con un Joystick come l'HYDRA sia possibile , ovviamente se venisse implementato in un programma di volo 3D con oculus, comandare con le mani e senza tastiera ogni consolle e comando di una cabina 3D virtuale. Io resto informata su ogni nuova novità che esce..e se sento qualcosa di interessante vi avviso. Intanto godetevi il video...=) Kiss.

https://www.youtube.com/watch?v=6N2Tup2KhBs
 
Ciao ;)

Che dire , a parte il personaggio che presenta le funzionalità che descrivi che ,consentimi la battuta , è quantomeno singolare per non dire di più , tutto il discorso comporta a mio modo di vedere delle implicazioni tecniche non da poco.

Partendo dal fatto che il game deve essere già strutturato , per così dire, in fase progettuale per essere utilizzato con il Rift , quello che trovo sia molto discutibile è la non corrispondenza delle mani con i comandi , nel senso sembrano che si muovano nell' ambiente senza impugnare per esempio le due cloche del carro piuttosto che gli altri comandi e l' effetto che restituisce non mi sembra che faccia gridare al miracolo...

Per altro il discorso è circoscritto all' ambiente virtuale ma per le periferiche esterne, o anche solo per prendere degli appunti magari per segnarsi il canale radio,  siamo sempre li, per il momento con questo aggeggio non si possono utilizzare , fermo restando che il fatto di essere completamente isolato dal' ambiente esterno continua a non convicermi del tutto , un simulatore di volo non è uno sparatutto...

Inoltre ci sono altri aspetti da considerare ,in primis la qualità del' audio che deve essere perfetta ai fini dell' immersività che deve essere ovviamente corrispondente a quella del Rift ma anche alla tipologia delle cuffie che in questo caso devono essere obbligatoriamente del tipo "chiuso" , cioè isolate anch'esse dai rumori provenienti dall' ambiente esterno e quant' altro , in soldoni per usare come si conviene questo aggeggio secondo me occorre creare anche tutto l' ecosistema richiesto e non è affare semplice...

Kiss a te ;)
 
=)...Però in cuor mio, sono sicura che non molto tardi, appena la tecnologia della realtà virtuale avrà preso piede, arriveranno sul mercato dei prodotti che ci faranno gridare al mircolo! Io visiono moltissime demo di ogni genere e tipologia , da quelli simulativi a quelli più classici esplorativi o cinematici e possedendo l'Oculus, vi posso garantire che  quello che vedo lascia spesso a bocca aperta. Come penso di aver già detto, siamo solo agli inizi.  È un mondo tutto da esplorare e inventare e c'è spazio per tutti coloro che vogliono tuffarsi nel nuovo mondo virtuale. Sono già molti gli sviluppatori che stanno preparando giochi che sfruttano appieno questa nuova tecnologia e quel poco che ho visto, credetemi, lascia ben sperare. Quindi questi primi filmati testimoniano solo i primi approcci a simulare un ambiente in cui possiamo interagire con le nostre mani. Tra qualche anno sono sicura che le cose miglioreranno di molto e chissà allora cosa potremo fare stando seduti nella cabina di un caccia in un teatro bellico ipotetico. Io sono fiduciosa, non ci resta che aspettare. Nel frattempo visto che lo posseggo, mi diverto e anche un sacco in titoli come Elite Dangerous!..Ho già preso l'espansione Horizont che ci farà scendere e volare sui pianeti. Col visore sarà un vero spettacolo! Ciao! =)
 
Cara Fenice59 condivido semz' altro le tue considerazioni sul fatto che la realtà virtuale è prevedibilmente il futuro anche nella simulazione aerea per le notevoli possibilità di interazione e quant' altro che offre , ma allo stato attuale delle cose personalmente sono dell' idea che tutto il discorso è ancora in una fase embrionale e che per questo non è del tutto fruibile.

In primis occorre che il game, come già ricordato ,sia progettato nativamente per sfruttare questa tecnologia , per esempio il World 2.0 a quanto è dato di sapere segue questa politiica implementando appunto nativamente il supporto a questo discorso , ma va anche ottimizzata prestazionalmente e qualitativamente parlando  e secondo me non è affare per niente semplice e richiderà una fase di sviluppo non indifferente con tutto ciò che ne consegue a livello di tempistica...

In secundis il fatto che la versione del Rift che verrà commercializzata l' anno prossimo richieda per funzonare come si deve come minimo 75fps in ogni situazione , quindi anche in quelle dove notoriamente si hanno degli abbassamenti di fps come nel caso dello scenario "pieno" , ecc.... ,significa anche che non basta acquistare il Rift ma ci vuole un' hardware che lo supporti e questo significa essere costretti a cambiarlo se non mi assicura gli fps minimi richiesti , per capirci un sistema che con le periferiche tradizionali mi permette di volare in maniera dignitosa non supporta però le specifiche del Rift e devo cambiarlo , non so fino a che punto sia un fare giustificato viste le caratteristiche attuali di questo dispositivo.

- In terzis il discorso economico che peraltro si lega al punto precedente , e cioè se per usare il Rift devo cambiare praticamente tutto perchè oltre al sistema c'è anche il discorso delle cuffie già citato e quant' altro come ad esempio il cassare MFD, ecc.. che non sono più utilizzabili forse un' attimo di riflessione è diciamo comsigliato, se non altro per vedere i costi/benefici che allo stato attuale a mio avviso non giustificano ancora un' investimento di tale portata.

In futuro si vedrà ,anche perchè prevedibilmente il Rift non sarà il solo dispositivo dedicato ma ci saranno degli altri competitors...

[:pilota]
 
Quoto l'Uomo Tigre.

Per come la vedo io, attualmente l'Oculus è solo un oggettino per stupire gli amici e/o passare una mezz'ora a ca****iare con <simulatore-a-caso>.

Forse (e ripeto, FORSE) tra 5-10 d'anni uscirà una periferica ottimizzata al meglio e con tecnologia superiore che potrà essere utilizzata senza troppi patemi d'animo.
 
fenice59 ha scritto:
...Tempo al tempo. :spant:

Sicuramente , del resto è quello che sto dicendo oramai dal mio primo intervento...

Per il resto oggi leggevo una news secondo cui il responsabile di questo progetto afferma che l' anno prossimo , come è noto verrà commercializzata la versione definitiva , si aspetta la vendita di 5 milioni di Rift , indubbiamente è un chiaro esempio di quello che si dice pensare in positivo....

[:pilota]
 

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