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IL-2 Battle of Stalingrad

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Gaanalma ha scritto:
Spettacolo... vuol dire un mesetto. Sto' prendendo confidenza con i modelli di volo... stallano molto meno facilmente di IL2 sturm... o almeno il Lag3 sembra molto docile da pilotare, anche rispetto al P51 della ED. Il 109 invece è una scheggia a confronto con il Lag ... non vedo l'ora di testare anche gli armamenti in dogfight e per i  bersagli al suolo.

Conta che i modelli di volo sono ancora in wip quindi non si puo' dare un giudizio definitivo , anche perche' analogamente al DCS dovrebbe essere disponibile in due modalita' , cioe' arcade e simulazione .

Per adesso di sicuro si puo' dire che il 109 e' di gran lunga piu' difficile da pilotare rispetto al LaGG che invece e' una macchina molto stabile e docile , del resto il primo era noto proprio per l' estrema reattivita' ai comandi impartiti e per la dinamica del volo molto nervosa , se poi ci mettiamo il carrello stretto che anche in decollo ma sopratutto il atterraggio e' davvero un incubo chiudiamo il cerchio .

Detto questo quindi i modelli di volo della versione definitiva saranno sicuramente diversi  ;)

:)
 
Con l' ultimo update , che ha portato il sim al 35% del suo sviluppo , è stata anche ulteriormente migliorata la grafica per altro già notevole di base e sono intervenuti sul discorso antialiasing infatti adesso funziona come deve anche se ancora occorre settarlo dai driver:

blls.jpg


mht7.jpg


:)
 
Un video molto interessante , illustra cosa significherà volare e combattere in BoS , notare i danni nel cockpit del 109 :

http://www.youtube.com/watch?v=kZ6NNHrMnyM

:)
 
Provato brevemente questo pomeriggio , che dire analogamente a quelli del motore i suoni delle armi sono bellissimi e restituiscono una immersione veramente notevole mentre i traccianti mi sono sembrati non ancora all' altezza del resto , per altro a mio avviso sono ancora da intendere in wip e sicuramente verranno migliorati , del resto il sim è al 35% del suo sviluppo e di lavoro da fare ce n'è ancora parecchio .

Molto bello anche il modello dei danni , sia degli aeroplani che nel cockpit dove sono visibili anche nei vetri dello stesso , in quelli degli strumenti , ecc... , davvero un ottimo lavoro .

Mi pare , ma potrebbe essere una sensazione , che anche il modello di volo sia stato variato perchè adesso si entra in stallo più facilmente in caso di virate molto strette o a bassa velocità , in ogni caso come è noto anche questo aspetto non è da considerarsi come definitivo tanto che verrà sicuramente rivisto .

:)
 
dev blog n°47


Hi there!

I hope you've enjoyed the 5th session of early access. Judging by numerous fan videos that you've published where LaGGs and Friedrichs blow up every ground target, you definitely liked the recent game update. It's also interesting to know that some of you found rockets' behavior so realistic that using them in missions turned into a brand new experience - another gameplay feature that is be discovered both by experienced and new-born virtual pilots.

Thank you for your comments and feedback regarding the weaponry, and a special thanks to players who helped us with references and calculations. By the way we'll start gathering an alpha/beta testers team in January. That's not going to be a public casting but you'll meet the testers on the forum anyway - they will wear corresponding tags.

So, early access, week number 7. It's going to be the most prolonged open session: you will get access later today on Friday, December 27th (approx. 20:00 UTC/GMT) and will be able to play freely until January 5th when the server will go offline (20:00 UTC/GMT as always). This time we've added all remaining unlockable modifications to currently available planes including cannons for both fighters and removable armor plates for Bf 109 F-4. So it's time to try out your high caliber weapons in missions against AI-planes and ground forces. Also we keep on working at visual effects, for example, buildings are now destructible.

We decided not to deploy the Stalingrad map this time, and we count on your understanding. It's a very massive and important part of development, and we don't want to risk by giving you too raw content. That's why today we're showing you several screenshots taken on the map. The map itself will be ready for you in January. Yes, it's getting more and more interesting with every update.

Enjoy your Christmas & New Year holidays, and have a great time playing IL2BOS!

post-7693-0-54392500-1388138539_thumb.jpg


http://forum.il2sturmovik.com/topic/168-developer-diary/page-2#entry71348
 
Ieri è stato rilasciato anche il FW190 A3:

http://www.youtube.com/watch?v=31qFvUIAdP0

Per la verità non seguo oramai da tempo questo sim , tanto che dopo l' ultimo format non l' ho neanche reinstallato , però bisogna dire che stanno andando avanti speditamente e sono oramai giunti ad un buon livello di sviluppo.

In effetti occorre anche dire che praticamente tutti i gruppi che volano su sim storici sono passati su IL-2 CoD che con le patch sviluppate dal noto team che si occupa di questa versione di IL-2 ha indubbiamente raggiunto un livello simulativo veramente eccellente , inoltre sotto il punto di vista prettamente simulativo oggettivamente pare un passo avanti rispetto a BoS per i cockpit interattivi , gestione avanzata del motore , ecc... , aspetti questi che in effetti da quanto ho visto hanno fatto un pò scemare l' interesse verso quest' ultimo che è dichiaratamente orientato verso un livello simulativo più blando a favore di altri aspetti come la grafica , giocabilità , ecc... , in soldoni si colloca in una posizione sicuramente più vicina al classico IL-2 1946 che non CoD...

E tra l' altro proprio IL-2 1946 è stato di fatto abbandonato , oramai anche con le numerose patch era diventato poco più che un giochino....r.i.p.

:)
 
Scusa Tigre, quindi in sostanza Cliffs of Dover è quello che ha un livello simulativo più elevato e che ha preso il posto di IL2-1946.  Invece Battle of Stalingrad è meno simulativo di CoD?
 
Veritas ha scritto:
Scusa Tigre, quindi in sostanza Cliffs of Dover è quello che ha un livello simulativo più elevato e che ha preso il posto di IL2-1946.  Invece Battle of Stalingrad è meno simulativo di CoD?

Confermo , BoS in sostanza riprende la filosofia di IL-2 1946 mentre CoD ha una connotazione più simulativa , del resto basta vedere la procedura di accensione del motore dei due sim per rendersi conto del discorso, in soldoni in BoS basta premere il classico tasto e la procedura viene eseguita automaticamente pur con tutte le visualizzazioni dei movimenti dei comandi , in CoD invece hai il cockpit interattivo e la procedura è interamente manuale , compreso il famoso "cicchetto"  ;)

;)
 
Ti ringrazio Tigre non sapevo di questa differenza, anzi pensavo che BoS fosse più avanzato di CoD visti tutti i problemi attraversati da quest'ultima versione.
Io l'acquistai e poi sinceramente la disinstallai in quanto non girava in maniera fluidissima... ma da quanto ho capito ora con le nuove patch hanno risolto i problemi di "lentezza"???
 
Veritas ha scritto:
Ti ringrazio Tigre non sapevo di questa differenza, anzi pensavo che BoS fosse più avanzato di CoD visti tutti i problemi attraversati da quest'ultima versione.
Io l'acquistai e poi sinceramente la disinstallai in quanto non girava in maniera fluidissima... ma da quanto ho capito ora con le nuove patch hanno risolto i problemi di "lentezza"???

Figurati  ;)

Con le patch del Team Fusion CoD è cambiato in maniera sostanziale e sembra davvero un' altro sim, infatti oltre a un discorso prettamente grafico , modelli di volo, ecc... sono intervenuti in maniera decisa anche su altri aspetti come ad esempio lo stutter e quant' altro reendendolo di fatto completamente fruibile .

Proprio per questi motivi è stato adottato da praticamente tutti i gruppi che volano sim storici al posto dell' oramai anacronistico IL-2 1946 e che ovviamente prediligono il massimo livello simulativo possibile , mentre a dire la verità BoS pare essere stato un pò , come dire , snobbato dopo la fiammata iniziale dovuta all' uscita della beta , del resto che fosse diciamo una via di mezzo lo si sapeva fin dal' inizio del progetto dal momento che gli sviluppatori avevano chiaramente detto che si sarebbero concentrati sulla qualità grafica , scenario ,giocabilità e quant' altro.

:)
 
Io ho acquistato BoS, una volta installato ho visto che il lavoro degli sviluppatori è attualmente al 63%. Che dire...mi piace molto, ho subito configurato il mio hotas e provato tutti gli aerei disponibili. La grafica é eccezionale, l'ultima patch risale al 5 agosto se non erro, da quanto ho letto la prima versione stabile dovrebbe venir fuori a settembre. Ho provato il multiplayer e sono anche qui rimasto soddisfatto, non ci sono lag e vi assicuro che non é facile pilotarli. So che il team ha ancora tanto su cui lavorare, spero che un domani rilascino non solo altri velivoli ma anche altri teatri. A mio giudizio é molto coinvolgente,  sono contento della spesa fatta. Sono anche possessore di CoD,  ma ci ho giocato veramente poco dato che aveva  un sacco di problemi all'inizio e non solo grafici.

@Tigre dove é possibile reperire le patch del Team Fusion?
 
Predator ha scritto:
@Tigre dove é possibile reperire le patch del Team Fusion?

Per le Patch vai qui: http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=10566

Alla fine del thread di apertura ci sono i link di tutte le patch rilasciate fino ad ora e la procedura per installarle , nota che non puoi saltare direttamente dalla prima all' ultima ma devi installarle in sequenza , quindi 3.0->3.01 , ecc...

:)
 
Predator ha scritto:

Figurati , di niente ;)

Vedrai che CoD con le patch praticamente è diventato un' altro sim ;)

Invece su IL-2 BoS non dico nulla anche perchè dopo l' ulitmo format non l' ho più installato ,ma da come lo descrivi è chiaro che continuano a seguire la linea guida che avevano già annunciato in fase di presentazione del progetto , cioè un sim che si colloca a metà strada tra IL-2 classico e CoD e che privilegia la grafica , la giocabilità , lo scenario , ecc.... ,e a quanto pare stanno facendo davvero un' ottimo lavoro ;)

:)
 
Predator ha scritto:
Spero di si, anche perché BoS lo vendono a circa 70 euro, mi aspetto veramente tanto da loro....

Beh certo il prezzo di acquisto non è dei più economici ma secondo me per coloro che sono interessati a questa tipologia di simulazione è un titolo che non può mancare , ricordo per altro che gli sviluppatori sono quelli che hanno realizzato Rise of Flight e non occorre dire altro , come dire un team una garanzia ;)

:)
 

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