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Hostare una sessione multiplayer sulla 2.5.2

Sì, un IP pubblico esiste sempre, altrimenti ad un certo punto come dici te le risposte da server esterni alla tua rete locale non potrebbe mai raggiungerti. Il punto è se il nodo con tale IP pubblico riesce poi a raggiungerti in qualche modo nel momento in cui riceve pacchetti destinati a te. Nel caso della navigazione funziona perché sei tu che hai contattato il sito in un primo momento, ed essendoci nelle richieste che passano attraverso i vari nodi sempre indirizzo di mittente e destinatario, i router riescono a ridirezionare correttamente. Se invece tu tiri su un server e qualcuno vuole connettersi senza che tu abbia mai in qualche modo istruito tutti i nodi sul tuo indirizzo, ad un certo punto troverai uno di detti nodi che si vedrà costretto a buttare via i pacchetti perché non sa come raggiungerti.
 
Dovrei essere riuscito a risolvere la cosa...  [:headbang] [:headbang] [:headbang]

Poco fa abbiamo fatto un test con Yaco ed entrato senza problemi (poi vabbè non riuscivo a togliere la pausa perchè ero collegato in remoto  [:panach11] ma questo è un altro discorso...).
Dunque era il Firewall di Win 10... Che è un po' diverso da quello di Win 7.

Dovrete fare così:
andate nel Pannello di Controllo -> Sistema e Sicurezza -> Windows Defender Firewall
Nella pagina che si aprirà, cliccate su Impostazioni Avanzate (nella parte sinistra);
Si aprirà una nuova finestra e nella parte in alto a sinistra cliccate su Regola Connessioni in Entrata
scorrete fino a quando non trovate DCS e/o DCS Open Beta. In teoira per ogni exe, dovreste avere 2 eccezioni (2 per il "reti private" e forse anche altre 2 se quando ve lo ha chiesto avete selezionato anche le "reti pubbliche"): una per TCP e l'altra per UDP. Se una delle 2 ha il segno rosso, tipo divieto di accesso,fate tasto destro -> proprietà e poi cliccate su Consenti la Connessione.

Ricapitolando sia DCS che DCS Open Beta, dovranno avere la V verde. B)

Fatemi sapere.
:spant:
 
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