trim e flaps funzionano e anche navigazione ils/gps.
il gps funziona come una specie di cdu, ha le posizioni degli aeroporti in memoria e possono essere richiamati dal pannello e via HSI per ogni aeroporto si hanno tre posizioni di avvicinamento fino alla soglia pista.
ILS funziona con un piccolo errore di deviazione di circa 6°. (per ora incorreggibile).
Allo stesso modo si possono inserire coordinate o marcare la propria posizione e ottenere le radiali per Wp o formulare Alpha Check.
Rispondo a chi lo propone per la sperimentale:
Prima di tutto le FTV hanno rilasciato due aerei diversi fra loro:
il 339Pan e il 339A.
Anche se in fare di editing si richiama lo stesso oggetto, lo stesso cambia in relazione al tipo di carico che monta.
IL primo è il velivolo che utilizzano le frecce, privo di tip alari, con dei piloni specifici per le taniche di olio di vaselina e fuel che monta il velivolo; Il secondo è semplicemente il trainer che tutti conoscono.
Io capisco l'entusiasmo di tutti quelli che lo stanno provando, piace anche a me, ma bisogna tenere presente che Il velivolo nasce ed è sviluppato da e per le frecce tricolori virtuali, per le loro esigenze personali, non per piacere a tutti, o a una fascia di acquirenti o pubblico

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Il motivo principale per cui è stato rilasciato è perchè la comunità che fa simulazione acrobatica virtuale è da anni che chiede loro il rilascio di qualcosa dal momento che le pattuglie hanno quasi tutte il modulo condiviso, vedesi Hawk, c101 e via discorrendo.
IL fatto che sia stato rilasciato al pubblico non è da intendersi come velivolo ufficiale di DCS, cioè
Resta una mod per il volo acrobatico in formazione e l'addestramento ad esso.
Secondo me questo ruolo lo fa molto bene, non gli si puo' dire niente.
E' gratuito, è cliccabile, di facile installazione e distintallazione.
Problemi vari:
il 99% dei problemi trovano una soluzione nella configurazione a puntino dei comandi, la lettura del manuale in italiano, e un poco di pratica. Sul motivo per cui esplode se si va a toccare con la coda in decollo o atterraggio, il team ci sta lavorando.
finchè non troveranno una soluzione il consiglio è di decollare, a 130/140nodi dolcemente. E di effettuare il touch down non sotto i 120nodi, e decisamente piatti.

Payload e performance:
In fase di editing di missione bisogna fare attenzione, perchè gunsight e armamento funzionano solo se sono impostati via editor e per quello slot soltanto, lo stesso vale per la skin, per questa ragione non si dovrebbe cambiare il proprio payload richiamando il pannello del rearming e refuelling window poi in missione.
IL motivo per cui molti riscontrano problemi è perchè provano le due versioni cambiando i payload in missione.
Un aereo Pan non puo' cambiare la skin e non puo' portare carichi esterni e non ha il gunsight, e anche se il rearming consente di farlo, poi queste non funzionano.
Mentre la versione 339a è il trainer di Galatina che deve montare obbligatoriamente i tank alle estremità alari ai piloni TT e per quello che ho visto io l'intera flotta dell'AMI monta i 330litri di forma ellittica.
Fra il 339Pan e il 339a, esistono diverse differenze sostanziali e idrauliche, nell'escursione dei comandi. così come differenze aerodinamiche nella tip alare, fino a differenze di pesi che incidono parecchio nelle performance e in manovrato.