C'è quel problema degli oggetti non ottimizzati, di sicuro. Alcuni hanno anche avuto una buona resa disabilitando il fumo delle ciminiere e i camini delle case, per esempio. Poi ci sono anche quei modelli non ottimizzati anche delle barchette.
Cercando "poly objects"...
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=101491&highlight=poly+objects
sicuramente uno dei tanti che al tempo avevo sfogliato, è datato, ma con gli stessi problemi. Poi ovvio che alcuni saranno pure stati risolti con le patch, ma di sicuro non tutti. Per non parlare di quelli che introducono... Più avanti nelle pagine poi spulciano anche meglio il problema. La lettura da fare è lunga, ma le informazioni ci stanno.
C'erano anche altri post di modelers 3d che si erano andati a spulciare gli oggetti caricandoli con i loro programmi di modellazione ecc, ma non è facile ritrovare la roba con la ricerca nel forum...
Non so come rispondere alla tua domanda (CPU/GPU) perché penso neanche gli sviluppatori forse lo sanno... con tutte queste deduzioni forse però ci si può capire qualcosa. Di tutti i post che ho letto, tutti dicono che i core usati sono 2. Ma in realtà uno è solo per l'audio, l'altro per tutto il resto. Quindi praticamente riversa tutto tranne l'audio in uno solo. Non penso che l'audio sia molto pesante come processing, però sicuramente ha bisogno di basse latenze.
Poi che cosa va a combinare dentro il programma non lo so indovinare, posso solo intuire come un programmatore medio potrebbe aver pensato alla realizzazione, ma anche qui si basa sulla mia esperiena di programmazione.
Un'altra bella differenza è in cockpit/extra cockpit. Con A-10C e Ka-50 c'è una bella differenza, con il Su-25T quasi nulla.
Cercando "poly objects"...
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=101491&highlight=poly+objects
sicuramente uno dei tanti che al tempo avevo sfogliato, è datato, ma con gli stessi problemi. Poi ovvio che alcuni saranno pure stati risolti con le patch, ma di sicuro non tutti. Per non parlare di quelli che introducono... Più avanti nelle pagine poi spulciano anche meglio il problema. La lettura da fare è lunga, ma le informazioni ci stanno.
C'erano anche altri post di modelers 3d che si erano andati a spulciare gli oggetti caricandoli con i loro programmi di modellazione ecc, ma non è facile ritrovare la roba con la ricerca nel forum...
Non so come rispondere alla tua domanda (CPU/GPU) perché penso neanche gli sviluppatori forse lo sanno... con tutte queste deduzioni forse però ci si può capire qualcosa. Di tutti i post che ho letto, tutti dicono che i core usati sono 2. Ma in realtà uno è solo per l'audio, l'altro per tutto il resto. Quindi praticamente riversa tutto tranne l'audio in uno solo. Non penso che l'audio sia molto pesante come processing, però sicuramente ha bisogno di basse latenze.
Poi che cosa va a combinare dentro il programma non lo so indovinare, posso solo intuire come un programmatore medio potrebbe aver pensato alla realizzazione, ma anche qui si basa sulla mia esperiena di programmazione.
Un'altra bella differenza è in cockpit/extra cockpit. Con A-10C e Ka-50 c'è una bella differenza, con il Su-25T quasi nulla.
