BENVENUTO!

Gunship Origins

purtroppo con un competitor come DCS i paragoni sono inevitabili, mi chiedo come possano aver solo pensato di investire soldi in un progetto che uscendo così si presenta vecchio di 20 anni al lancio.
 
Forse non avete capito lo scopo di questa tipologia di prodotti.

Microprose ha due obiettivi ben distinti:
1) Effetto nostalgia: i più vecchietti ricordano con affetto "Microprose" e acquisteranno i loro prodotti anche ad occhi chiusi.
2) Effetto "una partita e via": considerate che i simulatori di volo "puri", come DCS, prendono non poco tempo al giocatore. Questi titoli della Microprose, invece, sono concepiti come "non simulatori", cioè tra l'arcade puro (tipo Ace Combat, per intenderci) e una simulazione blanda. Il giocatore può quindi farsi una partita veloce senza spendere mezz'ora solo per partire e senza imparare 846 combinazioni di pulsanti.

DCS, simulatore indiscusso, è e rimane un prodotto parzialmente "di nicchia", soprattutto per il punto 2 sopra descritto. Non tutti hanno il tempo e la voglia sufficiente da dedicare ad un titolo come DCS.

Ancora ricordo con affetto giochi come Gunship 2000 del 1991 o Gunship!, ci passai centinaia di ore...
 
Forse non avete capito lo scopo di questa tipologia di prodotti.

Microprose ha due obiettivi ben distinti:
1) Effetto nostalgia: i più vecchietti ricordano con affetto "Microprose" e acquisteranno i loro prodotti anche ad occhi chiusi.
2) Effetto "una partita e via": considerate che i simulatori di volo "puri", come DCS, prendono non poco tempo al giocatore. Questi titoli della Microprose, invece, sono concepiti come "non simulatori", cioè tra l'arcade puro (tipo Ace Combat, per intenderci) e una simulazione blanda. Il giocatore può quindi farsi una partita veloce senza spendere mezz'ora solo per partire e senza imparare 846 combinazioni di pulsanti.

DCS, simulatore indiscusso, è e rimane un prodotto parzialmente "di nicchia", soprattutto per il punto 2 sopra descritto. Non tutti hanno il tempo e la voglia sufficiente da dedicare ad un titolo come DCS.

Ancora ricordo con affetto giochi come Gunship 2000 del 1991 o Gunship!, ci passai centinaia di ore...
mi fai sentire vecchio ma sono contento di aver vissuto quell'epoca
 
Forse non avete capito lo scopo di questa tipologia di prodotti.

Microprose ha due obiettivi ben distinti:
1) Effetto nostalgia: i più vecchietti ricordano con affetto "Microprose" e acquisteranno i loro prodotti anche ad occhi chiusi.
2) Effetto "una partita e via": considerate che i simulatori di volo "puri", come DCS, prendono non poco tempo al giocatore. Questi titoli della Microprose, invece, sono concepiti come "non simulatori", cioè tra l'arcade puro (tipo Ace Combat, per intenderci) e una simulazione blanda. Il giocatore può quindi farsi una partita veloce senza spendere mezz'ora solo per partire e senza imparare 846 combinazioni di pulsanti.

DCS, simulatore indiscusso, è e rimane un prodotto parzialmente "di nicchia", soprattutto per il punto 2 sopra descritto. Non tutti hanno il tempo e la voglia sufficiente da dedicare ad un titolo come DCS.

Ancora ricordo con affetto giochi come Gunship 2000 del 1991 o Gunship!, ci passai centinaia di ore...
Hai proprio ragione, grazie per la risposta. 🫶
Io neanche lo sapevo che ci sono stati dei gunship del passato.
 
Indietro
Alto