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DCS-NEWS DCS World

Karma ha scritto:
As mentioned earlier, we are close to moving EDGE and this map into DCS. Once this is done, we can start the process of debugging and tuning. Given that this is the first EDGE-based map to be in DCS, we are not sure exactly how long this process will take.
[/quote]

Io leggendo questo intuisco che il rilascio dell'EDGE è vicino, però ovviamente verrà rilasciato con una BETA piena di casini e che poi per metterlo a posto non sanno quanto ci vorrà... Uhm...

E' già qualcosa? Uhm...  [:LOL]
 
Karma ha scritto:
Karma ha scritto:
As mentioned earlier, we are close to moving EDGE and this map into DCS. Once this is done, we can start the process of debugging and tuning. Given that this is the first EDGE-based map to be in DCS, we are not sure exactly how long this process will take.

Io leggendo questo intuisco che il rilascio dell'EDGE è vicino, però ovviamente verrà rilasciato con una BETA piena di casini e che poi per metterlo a posto non sanno quanto ci vorrà... Uhm...

E' già qualcosa? Uhm...  [:LOL]

Passeremo il Natale non sotto l'albero, ma con le mani tra i capelli, per cercare di sistemare il tutto. [:angelo]
[/quote]
 
Rilasciato un breve video :

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=chn7T61Ujo4

Che dire , a prima vista non pare male , sopratutto per la dovizia di particolari presenti e per le nuvole a piu' layer che sono molto realistiche , ovviamente e' da vedere il prodotto finale sia in termini di resa grafica ma sopratutto in quelli di  leggerezza , efficenza e scalabilita' a livello di fps che fin dall' inizio sono stati il tallone di Achille di questo progetto tanto da richiederne il rifacimento per ben tre volte ( si questa e' la terza versione del Nevada e si spera ovviamente che sia l' ultima ) .

Certo e' che 26Gb , oltretutto con textures a bassa risoluzione ,  non e' che siano proprio un buon biglietto da visita per il discorso sopracitato , tanto per dire l' intero Rise of Flight richiede molto meno spazio , anche se  hanno comunque detto che ridurranno le dimensioni una volta inserito nel World .....mah aspettiamo e vediamo cosa esce...

:)
 
Non mi sento al sicuro.... [:afraid]
 
Spero che 26gb sia riferito al pacchetto non compresso.. [ehmmm]
Comprimendo le texture in dds e zippandole (un po come lavora già il world) si riesce tranquillamente a scendere sotto il 20%.. ;)
 
Lowlee ha scritto:
Spero che 26gb sia riferito al pacchetto non compresso.. [ehmmm]
Comprimendo le texture in dds e zippandole (un po come lavora già il world) si riesce tranquillamente a scendere sotto il 20%.. ;)

Sono comunque tantissimi anche se li comprimono, avete un'idea di quanta RAM ci vuole per farlo girare decentemente ?

26 giga per 300x300km...

Il Caucaso non lo avremo mai..
 
Condivido in pieno il pensiero di T@ker: la mia preoccupazione era proprio questa.
 
Scusate ma è uscito un nuovo aggiornamento? :???:
 
DCS 1.2.6.19532.290 Update 3 - Change Log for Update 3

DCS World:

    Fixed static aircraft submerged in ground on some airfields.
    FARP ATC will now respond to "Abort Takeoff" if the player starts with engines running.
    Fixed GUI error after attempting to delete a unit under some conditions.
    A Ground Vehicle Group can now be placed from ME menu.
    Multiplayer: Fixed crash when one player performs belly landing.
    Su-25T: Fixed crash when Kh-25MPU is launched when seeker deflection is too great.
    New Su-25T quick missions has been added (EN).
    New Su-25T interactive training lessons has been added (EN).

Flaming Cliffs 3:

    The Kuznetsov aircraft carrier ATC will now give permission for landing.


DCS: A-10C Warthog:

    Fixed missing texture for LITENING II IR pointer beam.
    Yaw SAS channels will no longer disable when switching between EGI and HARS.
    Fixed A-10C landing gear damage (main tire and rim were removed while main gear was floating as if it was still there)


DCS: UH-1H Huey (Beta):

    Fixed typo and changed picture in UH-1H module installer.
    Fixed crash when firing Miniguns if "Lights=1" set in options.lua file.
    Fixed loss of ADF indication with no change in signal strength.
    Added input command for controls of the pilot's sight*


* You may need to delete the user input files for UH-1H for these changes to take effect


Fonte: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1911915&postcount=5
 
Ultime da Wags sullo scenario in lavorazione :

Link : http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1913780&postcount=6

A little update:

A couple of weeks ago myself and the other producers got access to the current build of the map within the terrain viewer (hence the new images recently). In the process, we were able to identify half a dozen areas that did not meet our visual quality goals. We are now in the process adjusting the visual quality, while balancing it with file size and game performance. Once these improvement efforts have been completed, I will post some new images.

Matt

:)
 
Altro intervento di Wags sul nuovo scenario questa volta anche con un video :

Link : http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1914797&postcount=7

A fly through of Nellis AFB as part of the Nevada Test and Training Range (NTTR) map coming for DCS. This is a work in progress and the video is taken from the terrain viewer tool and not within DCS yet.

http://www.youtube.com/watch?v=6-3OHn8aXHQ

:)

 
Update:

Today we incorporated the new trees and high elevation forests into the map (once the map is in DCS, we can evaluate the performance impact of tree collision and decide what we will do). We are also in the process of now converting the 100 meter per pixel elevation mesh to 10 meter. Once that is done, we will recalculate all the terrain shadow projections, normal maps, and object shadows. Today the team also started to set up the ground shading and sun lighting color parameters that we believe will start to give the world a much more natural look. The biggest challenge has been finding the right balance of ground textures between visual detail and map file size.

Not a promise, but if all goes well, I hope to have some new images or a video for you all on Friday.
 
Ottimo... ora si' che stanno lavorando all'EDGE...

I Piloti di Kamov saranno contenti per il collision degli alberi!  [:craniate]
 
Gaanalma ha scritto:
I Piloti di Kamov saranno contenti per il collision degli alberi!  [:craniate]

Si in effetti e' forse la piu' grande mancanza nel Wolrd attuale e la sua implementazione e' direi oramai assolutamente necessaria .

Peraltro devo dire che c'e' qualche ombra dovuta al fatto che sono in fase di test e che in base a cosa uscira' " decideranno il da farsi " , in soldoni a mio avviso stanno valutando l' impatto a livello di fps e risorse richieste e non e' detto che il collision sia effettivamente implementato , o per meglio dire magari ci sara' ma alleggerito , vediamo cosa fanno ma certo e' che tutto questo discorso lascia presagire una notevole pesantezza dell' insieme ....

:)
 
VIVA LAAAS VEGAAAS!!!  [:LOL]
Unfortunately, we were not able to incorprate the new mesh, lighting and shadows this week. However, I have included a video I created earlier that you might find interesting.

This video is captured from the terrainviewer of the work in progress Nevada Test and Training Ranger (NTTR) Map being build for DCS. This is not running in DCS at this time though and many elements are not complete and require tuning. Please note that we are creating Las Vegas in a "representational" level and it is not our intent to model it building for building.

http://www.youtube.com/watch?v=CvW4JUuH7-I
 

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