BENVENUTO!

DCS-NEWS DCS: Scenari e mappe

Raf ha scritto:
Ma sto HAWK dove è?

http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=2121845#post2121845

No contract signed at Farnborough as it's the legal team that are having issues, not the marketing one.

So, this weekend we're splitting the Hawk into two, not literally of course lol
There will be the base Hawk in DCS World which the AI will use and you can see flying around negating the need for a multiplayer patch which we put out before.
Then there will be the "paid" section which is essentially the activation part as our copy protection system will allow you to sit in the cockpit but not fly the aircraft unless you have a valid activation code.
Both of these sections will then be uploaded into The ED testers version for them to test and report any bugs. Luckily most of the ED testers we have assigned are already on our test team so not much should be found.

You will then see the Hawk appear in DCS World at some point in the future.
We can't confirm which version yet but as soon as we know I'll let you know.
I'm not sure if we'll make the Sabre update version but will try our best.

The website and store are being worked on also right now by a very talented web designer in the US who is a good friend of one if our developers.
The Hawk product pages are being built and we'll get our testing team to try it out prior to going live.
This will be a seamless payment experience if bought through our site.
We will then pass that product info in a format to ED for their web site and pass over thousands of activation codes for their star force database which allows you to buy from their store (still using our protection system).

Then it's the Steam pages, I'm putting together the info needed for those and again producing activation codes for that database.

So, when we said soon, we meant soon

Legal stuff is very nearly there and will tie in with release.

Very exciting times for DCS in the next few months for sure!!

Cheers,
Chris.
 
Il discorso è molto interessante anche se comporta un' ulteriiore rinvio per il '21 , devo dire che per quanto mi riguarda sono curioso di vedere le risorse che richiederà l' EDGE , sopratutto in termini di scalabilità in funzione del sistema utilizzato...

:)
 
Ho trovato questo su FB.
L'immagine è interessante e mostra, a parità di configurazione, un netto miglioramento. Certo, poi come sempre manteniamo tutte le riserve del caso fino a quando non avremo la possibilità di testare il prodotto in prima persona...  B)

Ad ogni buon conto, i signori della ED, con l'ultima frase del loro post su FB, confermano l'intenzione di rilasciare DCS 2.0 entro quest'anno.

An image often speaks a thousand words. This image shows three scenes using the exact same mission and settings. The difference being one set of images is taken using version 1.2.10 and the other a beta, work in progress version of DCS World 2 (not released yet). This is taken at 50,000 feet in the southern portion of the Black Sea map around sunset. We believe it shows off the dramatic improvements in lighting, shadows, visibility and color coming with the new graphics engine. The only difference is the graphics engine, all the art and geometry are the same.

Before you ask... we plan to release DCS World 2 later this year.

10375507_668220113275919_9124377242099511124_n.jpg
 
Oltre ad una miglior visione, si nota che l'orizzonte non è più piatto...molto più realistico nel 2.0, poi c'è la bella notizia che il rilascio per L'EDGE è entro la fine del 2014... vorrà dire che poi si inizia con nuovi scenari, dal NTTR (Nevada) allo Stretto di Hormuz etc... magari il Mediterraneo!

Va bene qui..
 
Questa è una buona notizia e sicuramente molto rincuorante. In effetti i dettagli sono notevoli e molto più apprezzabili rispetto a quelli attuali, in termine di FPS sarà la stessa cosa?
Anche il fatto di avere nuovi scenari rende la cosa molto entusiasmante, ormai il vecchio teatro per quanto possa essere bello va avanti da un po di anni.
 
Io come sempre credo solo a ciò che tocco con mano, ma se la strada è questa sembra molto buona. Come chiede Preda c'è sempre da vedere il discorso FPS: so che all'inizio del lavoro sull'EDGE c'era un serio problema in tal senso, e per quanto un minimo di risorse in più per forza di cose siano richieste, spero che non siano tali da dover cambiare pc.
 
La differenza grafica tra le 2 versioni è abissale.

Con la versione attuale (1.2.10) sembra ci sia nebbia costante.

Mi chiedo che livello di impatto avrà tutta questa visibilità aggiunta dal punto di vista del gameplay. Ci saranno tattiche nuove/diverse?

Un conto vedere un nemico a 5 miglia e un altro vederlo a 15-20...
 
Bon...il discorso fps dipende dalla scalabilità e dall'ottimizzazione che ne faranno, e se lavorano bene potrebbero farlo girare anche su macchine meno potenti.
La distanza di spotting degli oggetti non credo che cambierà tanto.
Staremo a vedere, comunque sono belle immagini che mostrano il passo avanti, anche se sulle vecchie hanno scelto un tramontino ad hoc per peggiorarle un po' e sulle nuove cielo limpido e sole alto per migliorarle un po' [fisc]
 
Lowlee ha scritto:
Bon...il discorso fps dipende dalla scalabilità e dall'ottimizzazione che ne faranno, e se lavorano bene potrebbero farlo girare anche su macchine meno potenti.
La distanza di spotting degli oggetti non credo che cambierà tanto.
Staremo a vedere, comunque sono belle immagini che mostrano il passo avanti, anche se sulle vecchie hanno scelto un tramontino ad hoc per peggiorarle un po' e sulle nuove cielo limpido e sole alto per migliorarle un po' [fisc]

Concordo, anche a me sembra che dalla versione 1.2.10 abbiano tirato fuori il peggio per marcare ancor più la differenza (non avevano attivato nemmeno le cockpit shadows) per quanto riguarda le prestazioni, ci sono dei rumors che parlano diun netto miglioramento dovuto certamente all'ottimizzazione il che è auspicabile... per non dir d'obbligo... Però noi conosciamo la ED vero? ...non dico altro...  [:gossip]

 
Se non ricordo male era piuttosto piccola. [ehmmm]
 
Nell'immagine ti fa vedere 329 nm per lato.... non mi sembra proprio un quadrato, ma all'incirca sono 100.000 nm2
 
Ma ne siamo sicuri??? 329nm sono circa 600km...quindi è un quadrato di 60000km2.. e ci sono solo 3 aeroporti piazzati al centro! :uhhuhh:
Spero implementino un sistema tipo le FARP per piazzare piste semipreparate sul terreno, altrimenti sarà uno scenario che dopo 2-3 missioni risulterà completamente inutile [:craniate]
 
In realtà questo scenario è secondo me è sempre stato sopravvalutato: la zona è completamente desertica e a livello di DCS non è che ci fai molto, al dilà delle dimensioni. la cosa più divertente sarà scovare gli UFO sul Groom Lake!
 
In "buona sostanza" servirà come poligono di tiro...

e in "buona sostanza" quando uscirà???  E' troppo presto... troppo presto, stà minchia!!!!  :palincul:


http://www.youtube.com/watch?v=2xEDVPx7BOg
 
Dear all,

We understand that many of you are anxious about the new NTTR map (and other future maps), so I wanted to give you a little update.

As mentioned in a previous newsletter, we have imported the NTTR map into DCS World 2 and have begun addressing several blocking items. One of the biggest is getting the colors and shadows correct. Although the colors and shadows may have looked good in the terrainviewer tool, the way light and shadows are done in DCS World 2 is quite different. As such, we've been having to do a lot of work to get these to look right.

Once this effort is done, I hope to release some new images or videos.

Other issues we are working on for the map include:

- Mission Editor presentation and overlays
- Water rendering
- Airbase lights
- Building shadows
- Object LODs

These adjustments are needed now that the map is in DCS.

Thanks
 
Dieci minuti di volo con lo HUEY nell'NTTR (Nevada) in ambiente EDGE (WORLD 2.0) e 10 minuti di informazioni a tutta velocità!

https://www.youtube.com/watch?v=dOLevVN3dyI&feature=player_embedded
 
Indietro
Alto