BENVENUTO!

DCS-NEWS DCS: MiG-21Bis Fishbed by Leatherneck

Si ma di quale anno?
 
Update from -Rudel- on the Beczl studio Mig-21 bis

"These past two weeks I've been in a mad dash to get the model ready for texturing. Another member of our team will be unwrapping it and fixing material shader settings, etc. I actually finished last week, and used the extra time I had to redo a few areas and add detail.

According to Model Viewer, I managed to get the model down to 160,000 triangles +/- a few hundred. ED's new Su-27 is at 173K, so there is some room for improvement!

I started working on the damage model last week. I needed to sift through the old meshes and properly organize them. It's complete, but our team has a few changes that need to be made. Once that is done, I'll resume the damage model.

In the meantime, I finally dug my way through redoing the wings. There were some serious poly issues I felt needed to be fixed. Below shows the new wing on the right. All nice and smooth now! Yep, that means I had to remake the landing lights, flaps, ailerons, and gear doors too. haha. I redid a few bits on the wings' attachments too, to include the lights, sensors, actuators covers, etc.

A few last things on my To-Do List was to add more detail to the pylons. The bumps you see is what was missing. I planned on using Normal Maps to create it, but it wouldn't look right. I imported the pilot and ejection seat as well, so time can be saved unwrapping and texturing. Unwrapping a humanoid is no easy task anyways!

Nose cone's shading problem was fixed adding more segments. Usually using long quads in a cone can yield some blocky looking edges, even after a proper smoothing group is applied. In the cockpit I used a spline to recreate a deformed pipe too.

Hopefully the next update will be in a new thread featuring the texturing!

1085057_700052470011931_1534043905_o.jpg


1093761_700052246678620_13852922_o.jpg


1097267_700052260011952_1081421346_o.jpg


1073750_700052240011954_451549913_o.jpg
 
Mah...questo modulo sta' avendo dei tempi di sviluppo a mio avviso esageratamente lunghi che da un certo punto di vista non sono un buon segnale , da quanto si legge sul forum ED lo davano come in uscita entro la fine dell' anno , adesso gia' parlano " prudenzialmente " dei primi mesi del 2014 ma non confermano nemmeno questo termine .

A prescindere dall' interesse o meno verso questa macchina come dicevo lo sviluppo mi pare troppo travagliato per non pensare ad altri problemi oltre quelli relativi al modello 3D , ecc... , non vorrei che Beczl abbia fatto il passo piu' lungo della gamba , staremo a vedere cosa combina ma chi lo aspetta a mio avviso deve senz' altro armarsi di una notevole dose di pazienza.....

:)
 
Certamente il passo più lungo della gamba è già stato fatto, lo dimostra il ritardo accumulato rispetto alle previsioni iniziali, però c'è anche da dire che Beczl ed il suo team sembrano dei tipi con gli attributi e secondo me, se gli si darà fiducia, dopo questa travagliata fase di assestamento dovuta apparentemente all'inesperienza, credo che sapranno dare alla luce un modulo davvero senza eguali!
 
A me sembra che non siano dei millantatori, ovvio che fare delle stime di tempi in maniera precisa è assai arduo e perciò hanno tutta la mia comprensione; devo far notare come siano sempre stati tra i migliori comunicatori fra le terze parti... aggiornamenti periodici, tra l'altro su sviluppi tangibili... non come la RAZBAM che fa gli aggiornamenti a membro di cane... (quando ogni tanto si ricorda che dovrebbe avere dei clienti prima o poi!)
Lavorano e si vede, quando raggiungono un buon livello cercano di migliorarlo ancora, cosa vuoi di più dalla vita!!! Secondo me faranno un lavorone, alla fine che fretta abbiamo, con il Kamov ci volo da anni e ancora non conoco tutte le funzioni... :blush: :blush: :blush:
 
C'è anche da dire a discolpa di Beckzel che la ED non è che brilli per il supporto alle terze parti o almeno a un SDK che dia le indicazioni per creare un modulo DCS...

Molte carte in tavola sono state cambiate proprio dalla ED, quindi il ritardo di un po' tutte le terze parti la vedo come una conseguenza di questo fatto.
 
Credo anch'io che questa 3P sia partita con tante buone idee ma poi abbia dovuto rallentare di fronte a problemi imprevisti. Comunque credo che nascerà un buon prodotto anche se non sarà a breve. la cosa che non mi piace molto è il discorso delle prevendite: all'inizio sembrava che il prodotto stesse per uscire mentre poi hanno trasformato la cosa come un finanziamente per lo sviluppo.
Ma staremo a vedere.
 
DCS MiG-21Bis - Weekly Newsflash No.5 FONTE: http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1837314#post1837314

--------------------------------------------------------------------------------

Hello everyone.

We know you have been waited for this newsflash last week, and we apologize not having enough time to create one. This one comes few days earlier this week and I hope other team members will post their individual news in this or separated threads during this week.

The biggest news is not so good for our team but it won't affect our progress: in a big thunderstorm that happened few days ago in Hungary, beczl's PC was badly damaged including the HDD. All important files and related work was backed up daily, so no concerns about data loss. However, recovering the workstation with all the software tools and data will require substantial financial and time resources. All team members have their own copies of most of the files + back up copies, so no reason to worry about the continuation of the project. We wish you quick recovery beczl.

Concerning the external 3D model, as you probably know, Rudel finished it and textures migration is in progress. Model is beautiful, clean, optimized and will look just great with new textures. Lot of work there, but the hardest part is done.

RAZBAM-Cobra is finishing the new magnificent cockpit this week, and we can't wait to see screens of all the panels with masterpiece details in Beta. Bind it with Rudel's model, and you'll have a plane to stare at for hours.

AFM (advanced flight model) is approaching Beta and will be declared Beta hopefully this week. Aircraft performances are close within the flight domain, and some fine tuning left to be done. Currently, I'm working on new breaking/steering (taxi) model which is implemented in AFM due to unsatisfactory results we had with previous one.

Roland is working on weapon system (and related subsystems) migration from LUA and improved implementation. Along with AFM, this is the most important part of model simulation. It will require some time, but once I free myself from AFM, I'll help Roland to speed up his work.

In last 7 days we fixed number of bugs and code-dependent visual effects, and apart from above mentioned WIP, we need to implement DCS radio communication model which is required in order to support correct comm with AI layer and other players in multiplayer.

Sounds (mentioned in WN No.4) are still waiting for the fix. Since this is not high priority issue, it will be done once we finish Beta so we can fix this in parallel with other testing and minor fixing.

I hope this will compensate for the lack of info last week.

Thank you for your support, we won't let you down.
 
Bello veramente speriamo non facciano aspettare ancora molto!
 
Ragazzi... in DCS non ho ancora visto qualcosa di meglio! Spero che si sbrighino! :woohoo:

DCS MiG-21Bis; Weekly Newsflash No.6 : http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1850719&postcount=1

--------------------------------------------------------------------------------

Hi folks,

First of all; sincerest apologies for the delay of this weekly newsflash. It was meant to be published last week, but sometimes development of certain components and/or artwork takes longer than expected.

With that being said however, the information has been updated so to be current for today.

2ojmWzW.png


Mike (Rudel) has now finished all meshwork on the MiG-21 exterior.
Clean, detailed, perfectly shaped according to reference materials and ready for new UVs.

Pictures available here; http://forums.eagle.ru/showpost.php?...&postcount=155

With that I'd like to clarify that the exterior texture artwork is also getting completely redone. Higher res, new riveting, new panel lines, new weathering and heavy emphasis on great normal/spec masters. Mike should start laying rivets before the end of this week.

i9KBO7t.png


Texture artwork for the cockpit is progressing very nicely. There are still two full textures left to overhaul; and after that there are still several textures that need to be normalmapped and specularmapped.

In creation of the normal and specular maps for the canopy; high-poly to low-poly normal map baking was utilized, which really helped in bringing out the details necessary for larger items close to the users point of view.
As always; considering thousands upon thousands of hours will be spent by players in this cockpit, I try to consider every detail and make sure every part is as good as it possibly can be.

Below you'll find some attached realtime screenshots of the new KM-1M Ejection Seat and harness that will be in the cockpit. Please note that there are major errors still visible on these shots; so take them with a grain of salt.

Texture overhaul for the cockpit will be complete by the end of this week.

PvcF3vm.png


The Mig-21 codebase has been progressing at an excellent pace. Both Novak and Roland have made excellent progress.

Novak reports that the MiG-21 AFM is now in internal BETA!.
Everything relevant is implemented, and it is currently undergoing testing. Work continues on bughunting and various subsystems.

Roland is working on weapons systems integration via C++; one of the most complex systems of the aircraft. He has also implemented Autopilot which is currently undergoing testing.

In essence; Soon (tm)

Bezcl is still down due to a mixup with packages for hardware delivery. He will also be gone on a business trip for a week in early September. This does not impact our development schedule or workflow.

Thank you all once again for your support, and we look forward to flying the MiG-21 with you.

attachment.php


attachment.php


attachment.php


attachment.php


attachment.php

//Nicholas Dackard

Project Lead @ RAZBAM DCS A-7E/D Corsair II
Artist @ Studio Bezcl MiG-21 / MiG-23

3D/2D Artist @ MilViz, RAZBAM, Studio Beczl & more
 
Uhmm.....quel seggiolino eiettabile e' bellissimo , anche se secondo me sono ricorsi a qualche "artifizio " grafico come il Bump Mapping perche' altrimenti avrebbe richiesto un numero altissimo di poligoni che molto probabilmente il world neanche supporta ,per non parlare delle specifiche ED a cui sicuramente devono sottostare .

Ma mi chiedo pero' se questo discorso ha una validita' nel contesto attuale di questo modulo , prima doveva uscire a Luglio , poi e' stato posticipato a Dicembre , adesso parlano del primo Q2014 come molto probabile , insomma i tempi di sviluppo si stanno allungando a dismisura avvicinandosi a grandi passi verso i due anni dalla presentazione del progetto e a mio avviso forse dovevano impiegare le risorse in altre direzioni per accellerarne l' uscita perche' questa tempistica sta' cominciando a diventare deleteria e non so fino a che punto sia giustificata , stiamo parlando di un MIG-21 anche se delle ultime serie che non e' certamente un F-16 o un' altra macchina di pari categoria ben piu' interessante .

:)
 
Certo... anche se io do più la colpa alla ED che non favorisce di certo il lavoro alle terze parti, per di più il 21 lo hanno dovuto rifare da capo quando avevano quasi finito... anche se la reale motivazione di questo restart non l'ho tutt'ora compresa.

Dato che non è un modulo fondamentale per mè, posso tranquillamente aspettare, fiducioso che al termine arriverà un prodotto realizzato benissimo.
 
Un piccolo "fuori onda"... nell'ultimo numero di Volare c'è una interessante recensione sul Mig21 ;)
 
Il lavoro sembra davvero eccellente, anche se i tempi per la realizzazione sono davvero lunghi. Spero solo che la grafica sia coadiuvata da un'altrettanto preciso lavoro su armamewnti, avionica e modello di volo.

Per la grafica sicuramente non sono tutti poligoni 3D, altrimenti ci vorrebbe davvero un pc della nasa per farlo girare.
 
Poco fa sulla pagina di Facebook del DCS: Mig-21 è stata postata questa immagine:

1237441_591568060888785_1302667836_o.jpg


L'immagine era accompagnata da un commento dell'autore:  ..."Still much work in progress"...

Cheeee???
Cazzius queste testures fanno paura! Ma cosa stanno facendo con questo modulo???

Vorrei tanto sapere a che punto sono con i lavori perchè non credo che si soffermerebbero tanto sull'aspetto grafico se il resto fosse già pronto o quasi...

Chissà cosa ne verrà fuori, sono sempre fiducioso per quanto riguarda questa software house però ho una curiosità addosso....  [:LOL] [:chevelodico]

 
Probabilmente sono (o "è" [fisc]) indietro con un'altra parte del progetto e la coprono con la scusa delle texture. Hanno già posticipato all'anno venturo, ma ormai è due anni che vanno avanti così!
 
Concordo con Pigon , oramai possono anche far vedere l' aereo addobbato con le palline di Natale che non suscitano piu' quell' interesse e quell' Hype che hanno evidentemente perso con questa tempistica di rilascio a dir poco biblica , davvero non si capisce cosa stiano facendo e sopratutto a che punto sono , mistero assoluto se non i soliti screen ovviamente sempre in WIP .

Mah....

:)
 

Ultimi Messaggi

Indietro
Alto